Adresse
356 av. de Fès, C217
34080 Montpellier
Téléphone
(+33)6 85 13 39 85
E-mail
Age
Site perso : www.simonboye.net Github perso : www.github.com/draklaw Linkedin : www.linkedin.com/in/simon-boye Portfolio game jam : www.draklia.net 33 ans

Simon Boyé

Ingénieur développement 3D

Compétences

Spécialités
Synthèse d'images (temps réel & offline), Modélisation géométrique, Programmation GPU
Langages informatiques
C/C++, GLSL, Python, Javascript, Java, C#, CUDA, HTML/CSS, SVG, XML, LaTeX, …
Bibliothèques logiciel
OpenGL, Qt, Eigen, SDL2, CGAL, OpenMesh, libIGL
Langues
Français (maternel), Anglais (courant)
Autres compétences
Développement de jeux, Traitement d'images, Architecture logiciel, POO, Développement web

Expériences professionnelles

Novembre 2015 — Mars 2018 (2,5 ans)
Ingénieur R&D The Foundry[www.foundry.com]
Developpement d'un logiciel de CAD pour l'industrie vestimentaire
Mise au point d'un système de dessin vectoriel sur des maillages polygonaux
Travail au sein d'une équipe internationale
Octobre 2014 — Septembre 2015 (1 an)
Ingénieur développementInria, équipe Manao[http://manao.inria.fr/]
Implementation d'un solver à éléments finis pour le calcul d'images à base de courbes de diffusion
Module Vitelotte (dessin vectoriel) de la bibliothèque Patate[gitlab.inria.fr/patate/patate]
Intégration de Patate dans le logiciel Gratin (traitement d'images sur GPU)[gratin.gforge.inria.fr]
Octobre 2009 — Aout 2013 (3 ans + 1 an)
Doctorant & ATER — Université de Bordeaux
Développement logiciels : Prototypes non publié (incl. plugin Maya), plugin Meshlab LS3
Publications : Siggraph Asia 2012, Pacific Graphics 2010
Enseignements : Synthèse d'images, traitement d'images, C++, réseau, …

Formations

Octobre 2009 — Décembre 2012
Doctorat en informatique, LaBRI, université de Bordeaux
Sujet : « Représentation hybride pour la modélisation géométrique interactive »
Conception d'une représentation de surface mélangeant surfaces de subdivision et surfaces MLS
Conception d'un solveur à éléments finis pour générer des images à base de courbes de diffusion
Septembre 2006 — Juin 2009
Master d'informatique, université de Bordeaux, mention bien
Spécialité : Synthèse d'images et modélisation géométrique
Stage recherche au LaBRI avec Gaël Guennebaud : « MLS appliqués aux maillages polygonaux »

Centres d'intérêt

Jeux
Développement de mon propre moteur de jeux : Lair[www.github.com/draklaw/lair]
Game Jams (Ludum Dare) [www.draklia.net]
Organisation et animation de murder party dans un cadre associatif (~50 joueurs)
Musique
Pratique instrumentale : guitare, piano
Fondateur de l'association LaBRUIT (Association des musiciens du LaBRI)